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ゲーム攻略 オートセーブについてセーブされるタイミング ETSに入るには(ホストガールのみ酔わせるには) 攻略の手引き エンディングについて分岐条件 アフターについて 2周目以降の引き継ぎ要素 アルバイトについてコンビニ(1週間で2万) コールセンター(2週間で6万) 謎のお仕事(3週間で20万) ギャンブル(1週間で?万) アルバイトについて(PS3版)情報誌 ギャンブル カラオケについて アルバムのスナップ写真 コスプレデー 季節デート一覧 誕生日イベント誕生日メールを貰うには 誕生日を祝うには *****【ここから下はネタバレ注意】***** 魔璃 アイリ アンロック条件 コメント・情報提供 以下は、各キャラクター別攻略ページに飛びます。ネタバレがあるので注意。 【亜麻音】【みお】【雪】【玲香】【魅杏】【るい】【理保】【ナオ】【魔璃】【アイリ】 オートセーブについて ゲーム中のオートセーブは回避不可。 現在のプレイデータがあるストレージ以外にストレージを持っている環境の場合、入店前状態のセーブデータのバックアップが可能です(コピー禁止ではない為)。HDDとMU、内蔵512MBとMU、など・・・ タッチイベントがあると分かっている黄色会話が出たら、選ぶのを避けてその日は終わらせ、自宅に戻った後にMUやHDDにコピーしておくとタッチ失敗時のやり直しが可能。 セーブされるタイミング ショッピングに行って自宅に戻る(何も買わなくてもオートセーブ) 店内に入り女の子指名後 退店後 なおアフター、デートと繋がった場合はそれらが終わった後にセーブ(EDは行った場合はスタッフロール後) アルバイトの結果発表画面後 店内やデート中にゲームをリセットした場合、翌週に飛ばされ好感度が少しダウン。 週は経過するものの、デートの約束等はリセットされる。そのため、デートに失敗(選択肢、タッチミス)した場合は次の指名でもう一度デートの会話をすれば再チャレンジ出来る。 EDも同様にスタッフロールが終わる前であればリセット可能なため、フラグが足りず中途半端なところで終わってしまった場合一度リセットし、お金を溜め次周に備えることも可能。 ※これらの方法はフラグ管理に影響があるので、アイリ・魔璃の出現に問題が出る可能性があります ETSに入るには(ホストガールのみ酔わせるには) 女の子にはウィスキー(酔いやすく安い)。自分は酔いたいならウイスキー、酔いたくないならサービスドリンクがお勧め。 右スティックは半分ぐらい傾けて少しずつ飲むようにして、嬢が飲み始めたらニュートラルに戻す。嬢が待機状態になったら再び飲む。雪やナオは3口目、魔璃でも7口目で酔うので、嬢が3~4回目を飲むときに一気にスティック傾けて自分のグラスを空にすると効率が良い。相手からの会話を防いで55分の段階でETSに持ち込める。女の子をすぐに酔わせるならドリームカクテルヘルを注文すると相手は2口目~5口目で酔う。ただし、泥酔のリスクもあるので飲ませ過ぎに注意する事。酒に弱い女の子の場合はドリームカクテルマグマにしておくと良い。 ドリームカクテルヘルの4口目までで酔うキャラor飲み物では、残り時間60分でETSも可能。 女の子が「おいしい」or「少し酔っちゃった」と言っている間は飲んでも無意味。 雪など酒に弱い女の子の場合は自分の飲むペースを上げて調節すること。 一気飲みをすると高感度が2回連続で上昇する。飲酒レベルが低いうちはサービスドリンクでOK。女の子を酔わせるなら好物の飲み物を持たせる方法もある。ただし、ビール・ドリームカクテルライトが好物の女の子は、好物の飲み物を持たせる方法を通用しない。 好物を飲ませた場合、3口目を飲んだ後しばらくして(嬢のセリフがない場合は4口目を飲んでいる途中に)強制会話に入るので、そのタイミングで自分のグラスを空にするなり、アクションを起こせばムダにはならない。 飲酒レベルが低いうちはビールかドリームカクテルライトにして調整すること。 上記以外の手法 最初にビールかサービスドリンクを頼んで、嬢には好物を。 IISで、自分が3回ドリンクに口を付けると嬢も酒を1口飲む。 ゆっくりと3回じゃなくて、勢いよく3回コックリコックリと軽く飲ませると嬢を1口飲ませやすい。 この際、相手が飲んでいるモーションまたは「おいしいです」と話すなど、待機動作以外でこちらが飲んでもカウントされていない模様。 ビール1杯で嬢に3~4回飲んでもらうことが可能。 嬢が酒を飲み干すのは5、6回口をつけた時だから、ビール2杯目で嬢におかわりさせれる。 あとは飲酒レベルが高ければボトルでビール頼めば3回目のおかわりまでいける。 ウィスキーでの参考値(単位:n口) 名 前 ほろ酔 酩 酊 亜麻音 5 10 み お 6 13 雪 3 6 玲 香 5 10 魅 杏 4 8 る い 6 13 理 保 5 10 ナ オ 4 8 魔 璃 7 14 アイリ 4 7 各ドリンクのほろ酔い状態参考値(単位:n口) ※一部推定値・概算値を含む 名 前 ビ ワ 焼 酒 ウ ラ マ ヴ こ 米 夢 シ 泡 バ ブ 天 獄 強 魔 璃 24 12 12 9 7 68 6 10 10 9 7 35 10 7 7 140 5 ↑ み おる い 20 10 10 8 6 63 5 9 9 8 6 30 9 6 6 122 4 - 亜麻音玲 香理 保 17 9 9 7 5 53 5 8 8 7 5 25 8 5 5 102 4 ↓ 魅 杏ナ オアイリ 14 7 7 5 4 40 4 6 6 5 4 20 6 4 4 82 3 弱 雪 10 5 5 4 3 30 3 5 5 4 3 15 5 3 3 60 2 ビール:ビ、ワイン:ワ、焼酎:焼、日本酒:酒、ウイスキー:ウ、ドリームカクテルライト:ラ ドリームカクテルマグマ:マ、ビンテージワイン:ヴ、こだわりの焼酎:こ、日本酒 純米大吟醸:米、熟成ウイスキー 夢:夢 シャンディガフ:シ、泡盛:泡、バーボン:バ、ブランデー:ブ、ドリームカクテルヘブン:天、ドリームカクテルヘル:獄 1杯につき7口で計算しているので、ドリームカクテルライトが微妙に誤差があると思われる。 実際に時間内で飲ませられるのは60~70口程度が限界なので、それを超える場合は実質その酒だけでは酔わせられないと考えていい。 攻略の手引き 1周目は飲酒レベルが低く、油断すると金欠になりやすいので初回プレイ時はひたすらバイトで金を稼ぎ、期限切れエンドを狙うといい。1周目だとアルバイトの熟練度が低いのでで金を稼ぎにくいし、キーアイテムは高額なものが多い。 さらにVIPルームに入れるようになると入場料+指名料+延長料だけで25000円も取られてしまうので、 いきなりハッピーエンド狙いだと金欠になりやすいのである。 会話の内容は お互いに素面、自分だけ酔っている、相手だけ酔っている、お互いに酔っている(ETS) これら4パターンが存在する。どの状態でも聞ける会話もあれば、上記のどれかの状態でしか発生しない会話、状態により内容が違う会話等があるため、プロフィールを聞き出すには酔い状態を調整する必要があるものもある。プロフィールを聞き出せない場合は上記パターンを試してみよう。 初質問で正解を聞き出せなければ、その周回では該当するプロフィールを埋められなくなります(正解を聞いても登録されない)。その場合は次の周回でやり直せば埋めることができます。 アクティブ会話はターン制で行われ、1回目 自分から話を持ちかける(選択肢) 2回目 相手から話を持ちかける 3回目 自分から…と交互に繰り返す事になる。 延長込みの100分フルに会話を使った場合、自分3回相手2回という会話の内容になるが、何もせず時間が経過した場合1回の指名につき一度限り相手側から話を持ちかけてくる。自分の会話のターンにこれをすれば、相手3回、自分2回と調整が可能。なお二回目以降は「つまらない…」みたいな会話が行われ20分無駄にしてしまうので気をつけよう。 女の子によって主人公から話を持ちかけてきた場合、相手から会話を持ちかけた場合で選択肢の発生しやすさの違いなどもあるので覚えておこう。 女の子との物語を発展させる場合は黄色で表示される選択肢を選ぶ、女の子の方から話しかけてくる等の重要会話をこなす必要がある。 基本的に「お互い酔っている」状態で会話すれば重要会話は聞けるため、物語を進める場合はとにかくETSに持って行き重要会話をするだけでもいい。 重要会話の中で女の子が欲しい物(キーアイテム)が判れば、すぐさまショッピングで購入し、すぐに女の子にプレゼントしてあげよう。渡した直後に反応はなくとも、少し時間がたてば基本会話の中で女の子にお礼を言われメールがくる。 ハッピーエンドを迎えるためにはこの"お礼のメール"が来る(アイリ以外)必要があるため、キーアイテムを渡すタイミングが遅いとハッピーエンドを迎えられない場合もあるので要注意。 ※ナオとアイリは重要会話 ETS会話の進め方を間違えた場合、ノーマルエンドで終了してしまうので注意する事。 エンディングについて エンディングは、キャラクター毎に『バッドエンド』『ノーマルエンド』『ハッピーエンド』の計3種類がある。 それとは別に、1年の会員期限切れによる『期限切れエンド』がある。 攻略対象のホストガールが「大事な話がある…」とアフターに誘ってきたら、キャラ個別エンディングイベントとなる。 キャラ個別エンドを迎えるとその時点でゲームは終了する。ただしラストアフターと各イベントのフラグが重なった場合は、各イベントの方が優先して進行する。 キャラ個別エンドが確定すると残りの週はカットされるので、観ておきたい季節デートイベントやコスプレデーがある場合は、他のホストガールを指名したり、アルバイト等で時間を稼いでイベント進行を遅らせると良い。 分岐条件 キーアイテム ETS会話 好感度 ED 渡さない 進める 低い バッド 渡さない 進める 高い ノーマル 渡す 進める 低い 渡す 進める 高い ハッピー ただし玲香だけは条件が特殊で、キーアイテムを渡さないとイベント自体が発生しないようになっており、好感度が高いとハッピーエンド、中間だとノーマルエンド、低いとバッドエンドとなる。その為玲香の場合はノーマルエンドを見る事の方が困難で、ノーマルエンドを見る為にはキーアイテムを渡しつつ、好感度を上げ過ぎず、下げ過ぎないように上手く調整する必要がある。 上記に沿わず1年を終えると期限切れED キーアイテムが必要無いETS会話は基本的にこなさないと最後のアフターが発生しない。1~2回目は単純に指名回数で発生する。 全くフラグが立たないまま1年を終える →期限切れエンド キーアイテムを渡さずにETS会話を進め好感度が低い →キャラ別バッドエンド 重要会話を進めたもののフラグが未達成で好感度が高い →キャラ別ノーマルエンド(お友達ED) 重要会話を進めフラグもしっかり達成 →ハッピーエンド バッドエンド ノーマルエンド ハッピーエンド の順に早く終わる(大事な話アフターが早期に発生する)。 バッドエンドを狙う場合は、ETS重要会話をこなしつつも、わざと嫌われる選択肢を選んだりして 好感度を上げないように心掛ければよい。 ノーマルエンドはフラグが足りないが好感度が高い背景が公園のものと フラグは全てこなしたが好感度が低い背景が展望台のものの2種類あるが内容は同じ キャラ個別エンディングの内容はアフター突入の際 ETS時、素面時の2パターンが存在する。後日談はその2つに片方酔いを加えた3パターン存在する。 ハッピーEDでラストアフター突入時にETSに入っていたら本名が判明。それ以外の状態では本名が聞けずプロフィールが埋まらないので要注意。 素面とETS、両方とも見たい場合は、スタッフロールが終了する前(=オートセーブ前)にサインアウトorダッシュボードに戻ってやり直す(1週経過するので注意)。ただしこの方法を使う場合は、素面→ETSの順でやること。そうしないとアイリ・魔璃の出現フラグに問題が出る可能性あり。 ノーマルエンド(友達ED)以上で、メニューにカラオケビューモードが追加。 カラオケビューモードでは、ノーマル以上のエンディングを迎えたホストガールに、誰かが一度でも歌ったことのある曲を自由に歌わせられる。 「絶対アイドル★宣言80 s」、制服の色違いが解禁。 アフターについて アフター1回目2回目は、それぞれ指名を9回、16回する事で発生するため、好感度やイベントフラグは関係ない。 ただし3回目(ED)は好感度やイベントフラグ等が必要になる。 2周目以降の引き継ぎ要素 飲酒レベル(最高LV10) 所持金(最高99万9999円) 所持アイテム ホストガールへのアクセサリープレゼント状況 ホストガールのカラオケ選択項目 バイトの給与額 2回目以降ハッピーエンドを迎えたキャラからの写メール アルバイトについて 謎のお仕事とギャンブルはランダムで報酬が変動。 コンビニ(1週間で2万) 30回(?)選択するごとに1000円昇給(最大22000円まで)。 コールセンター(2週間で6万) 解放条件:?(プレイ累計3ヶ月~5ヶ月程度) 以前の周回で既に解放した場合は、1月第2週から選択可能(バイトが選択可能なのは第2週からなので、実質最初から選択可能)。 昇給等はなし。 謎のお仕事(3週間で20万) 解放条件:?(プレイ累計10ヶ月~15ヶ月程度) 以前の周回で既に解放した場合は、1月第3週から選択可能。 1月第2週でも、一度タイトル画面に戻り、再度Storyを選ぶことで選択肢が出現する(ただし、この場合はDCMの第1号が届かなくなる)。 通常…20万 不測の事態…20万(期間が強制的に5週間に延長) ご祝儀が入った…25万 持ち逃げされた…5万 酷い目にあった…40万(期間が強制的に5週間に延長) ギャンブル(1週間で?万) 報酬の範囲は-8万から+10万までの間でランダムに変動(1000円刻み)する。 アルバイトと違い報酬の変動の幅が大きいため、資金稼ぎの手段としては有効ではない。 アルバイトについて(PS3版) PS3版についてはzeroのシステムに準拠。詳しくは下記参照。(以下、zero攻略wikiより転載) 情報誌 表示された金額がそのまま稼げる、安定したお金を稼ぐ手段。 職種によっては2~4週間以上かかる場合もあるが、その分だけ給料は高額である事が多い。 出現するアルバイトは1ヶ月ごとにある程度決まっている。 同じアルバイトを規定回数(3~5回)こなすと熟練し、給料が大幅に増額される。 低報酬だったアルバイトが熟練後だと相対的に高報酬に成長する場合も多い。 また、熟練すると資格を獲得でき、新しい職種が派生して出現する。 最大の問題は、たまに「トラブル発生!」とメッセージが出ることがある。 このイベントが発生すると、バイト期間が強制的に1週間延長されてしまう(給料に変化なし)。 発生確率は職種により異なる(約10~30%)が一部の職種は高確率で発生し、2週間延長されてしまう。 トラブルが発生すると女の子の誕生日を祝えない事もあるし、会員期限ギリギリの場合は期限切れエンドの可能性がある。 名称 通常報酬 熟練報酬 期間 必要資格 獲得資格 備考 本のムシ 21000 33000 1週間 ウンチク大王 ビッグスクリーン 40000 69000 2週間 映画評論家 エネタンク 23000 31000 1週間 人間洗車機 カラオケの館 20000 32000 1週間 芸達者 スリーセブン 25000 31000 1週間 接客一級 デイサービスセンター 青い鳥 52000 67000 2週間 敬老の精神 フラワーショップ 花咲じいさん 22000 31000 1週間 ハートの運び屋 エンジョイランド 20000 33000 1週間 気配り上手 雑貨屋 HG3号店 30000 38000 1週間 接客一級 接客初段 メモリ工房 32000 39000 1週間 タッチタイピング オペレーター ゲームセンターアラバマ 35000 45000 1週間 気配り上手 リーダーシップ 小早川塾 72000 91000 2週間 ウンチク大王 博学 ダイナックホテル 130000 192000 2週間 芸達者接客マイスター 延長多 佐々木コンサルタント 31000 48000 1週間 接客初段 接客マイスター ショップ キャミー 37000 46000 1週間 リーダーシップ 大将の器 延長多 なみだめ食堂 20000 31000 1週間 皿洗い おい丼 30000 40000 1週間 皿洗い 調理の達人 延長多 ケータリング クッキングサービス 34000 43000 1週間 普通免許 峠の狼 創作料理 至宝 116000 156000 2週間 調理の鉄人 クリクリーン 28000 36000 1週間 キレイ好き ジョイフルアグリ 87000 115000 3週間 力自慢 SNネットワーク研究所 22000 27000 1週間 普通免許 金白信用金庫 20000 26000 1週間 男は度胸 レボグリーン 76000 98000 2週間 キレイ好き 殺菌大王 どぶ沼警備保障 36000 45000 1週間 男は度胸 ガードマン 未完建設 74000 93000 2週間 力自慢 金剛力 フライトセキュリティーサービス 78000 103000 2週間 ガードマン ボディーガード まきばの牧場 165000 208000 3週間 接客一級力自慢 (株)ハイヤー代行 100000 144000 2週間 人間洗車機峠の狼 音速の貴公子 放映 102000 204000 2週間 映画評論家 カニタマ花火工業 57000 72000 1週間 金剛力 延長二週間 海の家 しらはま 98000 139000 2週間 ボディーガード ハムクリーン 50000 67000 1週間 殺菌大王 延長二週間 遠藤レーシング 20000 240000 2週間 音速の貴公子 浜情報サービス 19000 24000 1週間 タッチタイピング 週米舎 120000 288000 4週間 映画評論家 バイリンガル 延長頻発 高田商事 168000 252000 3週間 大将の器 プロメント 32000 39000 1週間 タッチタイピング オペレーター 信用銀行 105000 154000 3週間 オペレーター トレーダー 犬塚探偵社 280000 384000 4週間 接客マイスター博学 2週間延長 村浜食品 39000 50000 1週間 調理の達人 調理の鉄人 AC製薬 120000 163000 2週間 敬老の精神 ワールドワイド 122000 187000 2週間 バイリンガルタッチタイピング ミウラマネー 60000 84000 1週間 トレーダー博学 延長確率特大+2週間延長 奄美すいーつ 10000 18000 1週間 気配り上手タッチタイピング 2月限定 ギャンブル 一週間で大量に資金を稼げる可能性を秘めている。 ただしアルバイトと違って報酬が大きく変動する上に、赤字になる可能性まである。 報酬の範囲は-8万から+10万まで(1000円刻み)となっている。 資金不足になるリスクがあるうえ、最高で10万までしか稼げないので どうしても短期間に大量に稼がないと間に合わない場合以外はあまり推奨できない。 唯一のメリットは「絶対に1週間のみで期間延長が発生しない」という点。 会員期限ギリギリの場合や、誕生日前やコスプレデー前などでは地味に重宝するので覚えておこう。 カラオケについて 持ち歌以外を歌ってもらうには、まず他のホストガールに持ち歌を歌ってもらう。 一度歌ってもらえればいいだけなので、早期に全曲集めることも可能。 その後、ある程度の好感度があれば持ち歌以外の曲が選択可能になる。(追加後初回時のカラオケでは選択不可の模様) 追加DLCの曲は好感度に関わらず選択可能。またゲーム内マネーが無料。譜面の難易度が高いので好感度を上げるには向かない。 クリア後に追加されるカラオケビューモードでは、エンディングを見たキャラのみ選択可能。店内で放置しておくと素面→酔いと切り替わる。 アルバムのスナップ写真 基本的に、携帯メールの写真を開くことで登録される。 イベントデート(2度目以降のデートでは、正解の選択肢を選んで派生させると写真がもう1枚届く) 季節デート 誕生日イベント Xbox LIVE店で指名する(Xbox360版のみ) 特定のメモリアルを獲得する(PSP版のみ) エンディングが確定すると残りの週は全てカットされるため、季節デートや誕生日イベントを起こす際は注意すること。 コスプレデー 月 衣装 週 休み 1月 なし 2月 なし 3月 制服 1週( 9週目) 魔璃 2週(10週目) アイリ ポニーテール 5週(13週目) みお 4月 2週(14週目) 理保 4月 バニー 4週(17週目) 亜麻音・るい 5月 1週(18週目) 玲香・アイリ 6月 体操服+ブルマ 1週(22週目) みお・るい 2週(23週目) 雪 7月 水着 2週(27週目) アイリ 3週(28週目) 亜麻音 チアガール 5週(30週目) 魅杏 8月 1週(31週目) 8月 ツインテール 4週(34週目) ナオ 9月 1週(35週目) 亜麻音・アイリ 9月 浴衣 3週(37週目) 魔璃 4週(38週目) 魅杏 10月 魔女 3週(42週目) ナオ 4週(43週目) アイリ 11月 なし 12月 ミニスカサンタ 1週(48週目) 玲香 4週(51週目) 魔璃 水着はビキニ、ワンピース、スクール水着のいずれか。切替え条件は不明。 ※髪型についてはPS3版のみ。ポニーテールはシルバーランク、ツインテールはプラチナランク以上のプレイヤーが対象。 季節デート一覧 デート 時期 ホストガール 亜 み 雪 玲 魅 る 理 ナ 魔 ア スケート 1~2月、12月 ○ ○ ○ - - - ○ - - ○ 花見 3~4月 ○ ○ - - - ○ ○ - ○ - 海水浴 7~8月 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 秋祭り 9〜11月 - - ○ - ○ - ○ ○ - ○ (詳細情報募集) (12/22の機能拡張パックにより、理保とアイリをスケートデートに誘えないバグが修正) 誕生日イベント プロフィールにある誕生日は本人から聞き出す事はできません。仲の良い女の子からのメールで判明します。 誕生日メールを貰うには 誕生日の月に入る前に仲の良い女の子を2~3回指名し、会話の中で迎える女の子と交友関係があるという話を聞く(アイリのみ例外)。 その後誕生日の前の月に仲の良い女の子から誕生日の情報メールが届きます。 (一定の好感度が必要ですが、少し上げる程度で大丈夫です。上手く調整すれば全員の誕生日を祝う事もできます。) 誕生日を祝うには 誕生日の情報メールを見た後、ショッピングで誕生日の専用アイテムが買えるようになります。 (誕生日専用アイテムは3種類あり、各女の子によって好みがあります。) 誕生日の前の週に女の子を指名し、三択の会話で○月×日(女の子の誕生日)を選べば誕生日を祝う事ができます。 ※亜麻音のみ誕生日の2週間前でないと誕生日を祝えません。2010/7/26現在、亜麻音の誕生日祝いも他の女の子と同様、前週(6月第4週)での発生となっている事を確認。 PS3版の玲香の誕生日イベント会話は誕生日の前々週の11月第3週の模様。 誕生日専用アイテムがある場合、プレゼントすると好感度が上がります。(アイテムが無くても祝う事はできます。) その後女の子からお礼のメール(画像有)が届きます。 ※プレゼントを渡した直後に3回目のアフターが発生した場合、強制中断すると翌日になりますが、お礼のメールが貰えません。誕生日が10月以降のキャラ(玲香、魅杏、理保)では重なる確率が高いです。 *****【ここから下はネタバレ注意】***** 魔璃 アイリ アンロック条件 魔璃の解除条件 PS3 Xbox360 トロフィーor実績35個解除 PSP版 メモリアル40個獲得で解除 アイリの解除条件 PS3 Xbox360 トロフィーor実績30個解除 PSP版 メモリアル35個獲得で解除 実績を解除してからオートセーブまでの間にサインアウト等でゲームを抜けた場合、その分がゲーム側でカウントされないので要注意。ただし、もう一度同じ条件をクリアした上でオートセーブされればカウントされる。(「実績解除スレまとめ」より転載) ※必要個数の実績(PSP版はメモリアル)を解除した時点で、翌週から指名できるようになる。 ※プロフィールコンプリートの実績について ●最初に質問して正解を聞けなかった場合は次の周回で聞く事。 ●一部のプロフィールの正解を聞くには「自分だけ酔っている」or「相手だけ酔っている」状態にする必要がある。 ●年齢は聞いていなくても誕生日を迎える事ができればOK。 コメント・情報提供 雪クリアしたのに雪の持ち歌がカラオケビューモードで他キャラに出ないんだけど…他の子に出るようにする条件とかなんかあるんですかね? - 2010-03-24 18 52 01 ゲーム中に「他キャラ」に雪の歌を歌わせてもダメ? - 2010-03-26 03 33 20 最終日、キーアイテムも渡したし結構好感度あったと思ったのに、雪ちゃん酔い潰したら男の声で歌が流れた。これってバットエンド? - 2010-04-14 23 23 52 逆に、最終日にこっちが酔いつぶれても男EDが流れた。 - 2010-04-25 17 02 48 壊れたからHDD買い直しんだけど、実績47個解除状態で再開したけど2キャラはもうDLCじゃないとアンロックしないのかなぁ - 2010-08-12 23 44 22 mu奇跡の大地 www.automouse.jp - 2010-08-30 15 00 34 会話始めないで女の子から話しかけてくるのはシラフ1回女酔い1回で2回狙えるね - 2010-10-19 21 13 48 いまさらながらここを見てる人にヒント出す。最終日に何かしても遅い。ハッピーエンドは最終日とか関係なしにフラグで発生する - 2011-11-09 23 22 13 今さらアドホックには流石に人おらんね - 2011-11-20 17 19 25 えでぃぴょん公式のDLCのページに巫女とミリタリー、ほかの衣装と同じこと書いてあるけど、コスプレデイあるんでしょうか? - 2012-11-29 01 17 43 ↑金貯めてショッピング→ドリームクラブ→ショッピングを繰り返したけど確認出来なかった - 2012-12-01 07 26 16 PS3版魔璃 アイリのアンロック条件を誰か知っていたら教えて下さい - 2012-12-05 12 55 00 PS3版のアイリ 魔璃の出現条件はXbox360版ですね。 - 2012-12-07 12 56 05 PS3版の誕生日の後ろの3枚の写真が埋まりません。知っている人がいたら教えてください。 - 2012-12-26 21 03 03 live - 2012-12-27 17 58 53 live支店で手に入る写真はカラオケ対戦で指名すれば手に入りました - 2012-12-27 17 59 59 季節デートってDCMで桜の季節〜とか冬はスケート〜とかのメールが来ないとデートに誘えないんですか? - 2013-01-05 06 04 29 実績解除 - 2013-01-06 18 58 44 ギャンブルにて報酬500円を確認 - 2013-05-18 16 52 55 自分も確認しました。基本千円刻みだけど500円だけ特別?(12500円とかにならない?) - 2014-04-29 18 13 28
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試合一覧 簡易攻略VS白鹿組 VS円卓の騎士団 VSギル VSザ・ラグーン 試合一覧 章 相手 相手Lv ドロップ(※は必ず入手とは限らない) 備考 1 プロトコル・オメガ 1 タフネスドリンク,プチサンド フェイがミキシマックス「ティラノ」、天馬が新技「アグレッシブビート」、「ワンダートラップ」を習得。途中で終了する。 プロトコル・オメガ 2 スーパーウォーター,ハイパーフレーバー 天馬が一時的に化身アームドを習得。 2 プロトコル・オメガ 8 F-アルファ 優一のミキシマックスが使用可能になる。 日本代表 9 メガトンドリンク 天馬が化身アームドを使えなくなる。強制的に敗北する。 3 サッカーロボッツ 12 ヒールドリンクS 天馬の化身アームドが復活する。 プロトコル・オメガ2.0 16 摩訶不思議な飲み物,超トンガリフルーツ 必殺タクティクス「3D・リフレクター」、剣城が化身アームドを習得。 4 白鹿組 19 F-シカノツノ,しろしかウェア,しろしかシューズ※,しろしかグローブ※ フォーメーション「F-マモリノジンケイ」、信助が化身アームドを習得。 今川軍 20 F-ベータ,プロトコルウェア,開幕の対戦チケット1 神童がミキシマックス「信長」と化身アームドを習得。 5 プロトコル・オメガ3.0 24 F-ガンマ,プロトコルZウェア,開幕の対戦チケット2 霧野がミキシマックス「ジャンヌ」と化身「戦旗士ブリュンヒルデ」を習得。 6 からくり兵馬俑 27 F-テラコッタ 前半のGKは劉備。 ザナーク・ドメイン 28 白熱の対戦チケット1 必殺タクティクス「奇門遁甲の陣」、信助がミキシマックス「劉備」、雨宮or白竜がミキシマックス「孔明」を習得。同点を迎えて途中で終了する。 7 ザナークドメイン 33 F-ドメイン,ザナークウェア,白熱の対戦チケット2 剣城がミキシマックス「沖田」、錦がミキシマックス「坂本」と化身アームドを習得。 8 パーフェクト・カスケイド 36 エナジーフードL フェイがミキシマックス「ビッグ」と化身「光速闘士ロビン」と化身アームド、トーブがミキシマックス「トーチャン」、雨宮or白竜が化身アームドを習得。同点を迎え途中で終了する。 9 円卓の騎士 37 生命の聖水 勝敗にかかわらず進行する。 パーフェクト・カスケイド 38 F-パーフェクト,カスケイドウェア,激闘の対戦チケット1 黄名子がミキシマックス「ドラゴン」、天馬がミキシマックス「アーサー」を習得。 10 ザン 40 F-ザン,ザンウェア,ザンシューズ※,ザングローブ※ 黄名子が化身アームドを習得。途中フェイが離脱。強制的に敗北する。 ギル 41 F-ギル,ギルウェア,ギルシューズ※,ギルグローブ※ 必殺タクティクス「神のタクトFI」、アルファ・ベータ・ガンマが新技「オメガアタック」を習得。 ガル 42 F-ガル,ガルウェア,ガルシューズ※,ガルグローブ※ ザナークがミキシマックス「クララJ」、霧野、トーブが化身アームドを習得。同点で試合終了。 ザ・ラグーン 45 F-ラグーン,ラグーンウェア,ラグーンシューズ※,ラグーングローブ※ 必殺タクティクス「グランドラスター」、天馬がミキシマックスでの技「最強イレブン波動」を習得。前半を同点で終えないと敗北する。 簡易攻略 比較的難度が高めのもののみ記載 VS白鹿組 +攻略のポイント 火縄バレットやツバメがえし等、終盤でも強めの必殺技を持つ選手が多いが、TPの都合上、乱発はできない。 必殺技を持たない太助たち5人が強制スタメン。後半に紅菊が逃走するまでは敵のパワーにプラス補正がかかっておりやや面倒な試合になる。通常のブロックはもちろんワンダートラップ等の弱い必殺技でも敵のドリブルは止まらないので注意が必要。化身状態のキャラをひとり守備専門にあて、守備的MFやセンターバックに置いて動き回らせると良い。 相手の火縄バレットは西園のバーニングキャッチ、ぶっとびパンチではまず止められないので常時化身を出しておこう。イベントで化身アームドを発動し、解除された後は相手のTPを見てドローイングするかどうか判断すること。 VS円卓の騎士団 +攻略のポイント 勝っても負けても後の展開は同じなので勝つ必要はない。 勝ちたい場合、正攻法では能力差が圧倒的なので天馬とフェイの2人で頑張る必要がある。2人を交互に(ミキシ+)アームドさせて特攻を繰り返し大量点を奪い逃げ切る。ドローイングも当然使う。 開始早々、ボールが前線の剣城に運ばれる。 剣城が火属性なので化身を出していなくても、マッチョスではまず止められない自分の実力では攻め切れなさそうな時は奇問遁甲の陣で止めた方が最善な事が多い。 VSギル +攻略のポイント まず固定メンバーの壊滅的な守備面をどうするかが問題。ルジクのラストベガやメカ円堂のブングオーには全幅の信頼は置けない。ブロック技習得者が少なくいかに点を取られないように立ち回れるかが勝負な分かれ目。バドのプラズマシャドウDF零式が絶対的な守備の要。通常状態であればブロック技のどれかで、化身状態でもプラズマシャドウDFのシャドウガードでほぼ100%食い止められる。 特にタイプ相性上、ザットの爆熱ストームはブングオーでは止められない。ザット以外はチェルとバカップルの最前線4人(とその化身)しかシュート技を持っていない。 スカウトしたキャラでザン戦に出したメンバーはギル戦に出せないので注意。ザン戦・ガル戦は1点取るだけでいいためかなり楽なので、強いキャラがいるならこの試合で起用するのがよい。 非常に堅い敵GKも厄介で、オメガの3人はこの時点ではミキシ出来ないアームドオメガアタックですらキャッチされてしまう可能性が高いので点取りは神童にすべてを託す。キック&テクニック重視の装備で固め、ミキシ+アームドで敵陣に特攻し皇帝ペンギン3号or刹那ブーストを繰り返す。 前半25分にイベントが発生し強制失点→前半終了するので、それまでに3得点しておきたい。効率よく動けば4得点も可能。装備やレベルが心許ない場合は攻防揃っているザナークに任せるのも可。その場合、バンジースラストのファール率の高さに注意。 オメガの3人には得点ではなく後半開始直後のゲージためで活躍してもらう。ガンマをアームドさせてオールデリートを連発していれば楽にゲージをMAXにできる。 VSザ・ラグーン +攻略のポイント ホスが化身使いであるため、確実に点が取れないのであればアドバンスゲージを貯めるミッションは出来るだけ早めに終わらせる事。クリア後のバージョンアップをしていない場合、ホスのヘルズフィストは剣城のシュートでは若干厳しいので、白竜(ネップウでは天馬)にシュートを打たせよう。 FWの誰か1人を、前半からアームド&ミキシトランスするのもよい思われる。アームドした時にコマンドバトルで必殺技が使えるフェイや雨宮(ネップウ限定)が適任 後半中盤あたりから、イムスがバテ始める。キックオフ直後にボールを取りに行くと、楽に奪取できる。DFラインの3人が前半で化身技やミキシマックスした時に使える技などを駆使すればGPをより効率的に奪える。 後半は天馬が最強イレブン波動をひたすら乱発するのみ。あらかじめ天馬に強力な装備を持たせておく。逆転すると天馬のGP・TP無限ボーナスが消えてしまうので、同点のまま試合終了近くまで天馬を敵陣コーナー付近で放置しておく手もある。ただ試合終了直前にファールを取られたりすると悲惨な事になるので、逆転後もそのまま攻め続けリードをさらに広げにかかった方が良いだろう。 逆転するまでは時間の経過がものすごく遅いので、いきなり3点差をつけられたからといって焦らないこと。落ち着いていけばあっという間に逆転できる。
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今日 - 合計 - バイオモーター ユニトロンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時53分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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一応メインです。攻略サイトですしね。 何を攻略するかは気分次第な上、攻略するジャンルに統一性はないと思います。 それでも基本はRPG(ダンジョンRPGなど含む)の攻略が多いと思います。 うちのサイトの方針として、「他のサイトでは攻略情報がないもの」を基本的に扱います。 なので、どんな適当で役に立ちそうにないことしか書いてなくても、他の攻略サイトがある場合 攻略情報を載せることは早々ありません。その点ご理解の上ご利用ください。 やりこみは攻略じゃないのでガンガンやります。 TRogue Akasin様作のRogueLikeのゲームだそうです。 実を言うと僕ってRogueの類を一切やったことが無いんですよね… なので、不思議なダンジョンシリーズの経験を生かしてプレイさせていただきました。 CardWirth 全てのシナリオ作者様に一切の許可無くやってます… なのでいつ無くなるか僕自身でも予測不能なページです。 最悪自分もシナリオ作ってからやるべきだったのだろうか… つーか明らかにだんだんレビューみたいな感じになってきた。 シルフェイド幻想譚 Smoking Wolf様のRPG作品です。 色んな所でレビューされてますので結構有名な作品ですね。 本当にありがとうございます。 Marsenary Y.ABE様のカスタマイズ3DSTGです。 知ってる人は知っているけど、知らない人はプレイしてみましょう。 慣れるまで時間がかかるので苦労するでしょう。 StarGazer(やりこみ) rxo様のRPGです。 「星をみるひと」というFCソフトのリメイクらしいです。 戦闘時の能力やアイテムの管理などはSaGaっぽいです。 魔神器物語 ryu様作成のRPG(ウディタ製)。 難度がそれなりに高いですが、親切設計なので手軽に遊べる。 というか、これが難しいと言っていると、RogueもAMゲームも遊べない。 Stranded2 無人島サバイバルFPS。このHP初の海外ゲームです。 当然のように、言語が日本語ではないですが、分かるようにしていきます。 あと、攻略情報の一部にはStranded2@wiki様の情報もあります。
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車両運転テクニック指南 一口に「車」といえども、その性能、クセ、得手不得手は千差万別。このページではそれらを上手に乗りこなす術を、車の特徴などから紹介する。少しでもこのページからコツや知識を掴んで、レースはもちろんのこと、フリーローム・ミッションにも役立ててほしい。 車両運転テクニック指南 自動車について知ろう 車の種類と特徴四輪車スーパーカー スポーツカー クラシックスポーツカー マッスルカー SUV セダン オフロード クーペ コンパクトカー 二輪車(WIP) 駆動方式別FF(フロントエンジン・フロントドライブ) FR(フロントエンジン・リヤドライブ) MR(ミッドエンジン・リヤドライブ) AWD(オールホイールドライブ) RR(リアエンジン・リアドライブ) 運転技術を上げよう初級編曲がる時はしっかりブレーキを、ぶつけない運転を 場面によって車種を変える コーナリングの基礎アウト・イン・アウト、スローイン・ファストアウト 中級編パーシャル(半開)を使いこなす。 車をカスタムしよう ナビに頼らない運転を 百点満点の着地 上級編ドリフトによるコーナリングドリフトの仕方の前に ドリフトの仕方 ライン取りについて Kerb Boost(Curb Boost)とは Glideとは Brakeboostとは 最後に 自動車について知ろう とても初歩的な事だが重要。このゲームには沢山の自動車があり、種類はもちろんのこと、1台1台でもそれぞれ良さも悪さもある。車を知り、特徴を覚え、様々な乗り物に慣れていこう。 (現在二輪車に付いては、現在情報を募集しています。コメントアウトとして雛形を作ってあるのみにとどまっているので、追記を宜しくお願いします。) 車の種類と特徴 四輪車 スーパーカー 高性能・高出力で独自のデザインを持った最高峰の車両。 性能・価格・美しさ・装備等で並大抵の乗用車とは比べものにならず、作り手の強い情熱が感じられる車である。 スポーツカーとの明確な違いはないが、主に 無駄ともいえる豪華な素材が使われる 乗り心地や積載性は考慮されない 走りの面では、とにかく加速・最高速・ハンドリングに特化した車両 前面投影面積を削減するため、車高が低く乗り降りがしにくい ミッドシップにエンジンを搭載することが多いため、2シーターが基本 説明の通り、価格相応の性能を持っており、最高速、加速、コーナリングのどれを取っても高性能。 スピードを出すために車体は軽く造られており、空気抵抗を減らすために車高は総じて低い。 今作では、軽量な車ほどトラクションが稼げるという仕様のため、スーパーカーはオフロードでも圧倒的な安定、走破性を誇る反面、車高が低すぎるため凹凸のあるオフロードや歩道の段差では跳ねてスピンすることもあり一長一短。 また、一定以上の速度が出ていると非常に曲がり辛くなる。 性能が高いということはそれだけ反応も俊敏ということで、ミッション時の移動などで速く走らせようとするのであれば、それなりのテクニックが必要になる。 バインウッド付近では、ブレットとインフェルナスが出現しやすい。 ミッドシップ車の場合は後方が防弾仕様になっている場合が多く、バックしながら敵陣に突っ込みドライブバイで敵を倒すという戦法も取れる。 スポーツカー スポーツ走行向けの車両。スーパーカーより実用的であり、落ち着いた走りを見せる。 カテゴリ内でもバリエーション・個性があり、値段の張る速い車から、低性能だが安価な車まで様々。大半が2ドアのスーパーカーとは異なり、スポーツカーには4ドアも多い。 全体的にスーパーカーよりも扱いやすく、車種も豊富なため、まずはこのジャンルから始めるといいだろう。 ただし、速度以外の性能においてもスーパーカーより劣るため、「スーパーカーで曲がれる速度ならスポーツカーでも曲がれる」というわけではないので過信は禁物。 レア度も車種によってマチマチなため、比較的よく見かけるもの・たまに見かけることがあるもの・NPCが乗っているのはまずないという極レア車まで様々である。 街で見かける車種は様々だが、フューソラード、高価車両扱いのコメットなどが特に多い。 クラシックスポーツカー 「クラシック」と名の付く通り、旧車がこのジャンルに含まれる。 ABSやTCSなどの電子制御が備わっていない車両が多いため、高出力車では特に扱いづらい場合もある。 高級タイプと低級タイプで二分される。高級タイプは速度は出るが扱いにくい。低級タイプは速度は出ない。見た目勝負的な要素が強いが、逆に雰囲気を大事にしたい時などには最適。 このジャンル自体、街中で頻繁に見られるものではないが、中でもよく見かけられるのはトルネード、ペヨーテといったところ。 最近では、往年のスーパーカーをモデルにした車両(ツーリスモレトロやチーターレトロなど)がこのジャンルに分類されることがあり、これらの車両は現代のスポーツカーにも負けない性能を持っている。 とはいえ、性能よりも見た目や音を楽しむカテゴリーといえる。 マッスルカー 高出力・高トルクなエンジンで強引にタイヤを回す…そんなワイルドなイメージが強い車。速いものから遅いものまで様々だが、全体的にタイヤが空転しやすく、特に雨の日はコーナリングだけでもかなり滑る。つまりは繊細なアクセルワークが要求されるということであり、このカテゴリーの車を手なずけることができればテクニックは十分である。 その特性故に、車種はアメリカ車が大半を占める。 車種によって偏りはあるが街で走っているものは少なからずある。 特にセイバーターボ、ドミネーターなどは出現しやすい。 SUV スポーツ・ユーティリティ・ビークル(Sport Utility Vehicle)の略称で、元々はピックアップトラック等にシェルカバーを付けた形態の乗用車だった。 速度は平均的で車高が高いのが特徴であるが、シティユース向きのクロスオーバーSUVなど、車高が低い車両も存在する。駆動方式は4WDが多い。 大柄な車体ということもあり、狭い路地を通るには少々難がある場合も。 車重が重いため加速力とブレーキにやや難があることを除けば、最高速度の伸びも悪くなく、また4WDということもあって初心者でも比較的運転しやすい分類。 乗車人数も確保できるので、パーティーを組んで山登りやドライブ等、多様性に優れた使い方が可能。 大柄なボディを生かしたラムアタックや銃撃戦の遮蔽物、フレンドの送り迎えなどにも最適。 街でもブレイン郡でも非常によく出現する。オフラインで病院から道路に出たらSUVばかり、なんてこともある。 街中での出現車種も特に多く、代表的なものだけでもランドストーカー、メサ、FQ 2、ビージェイXL、グレズリーetc... とにかくそれだけ頻繁に乗られている車種なのである。 セダン 3ボックススタイルの乗用車。今作ではステーションワゴンもこのカテゴリに含まれる。 速度こそ出ないが、価格帯もリーズナブル、かつ4名乗車が可能で耐久性や加速性、どれをとってもバランスの取れた車種が多いのが特徴。 細かい運転が面倒な時や、高速域の運転に慣れていないプレイヤーにはおすすめできる車両。 また、車高がほどよく足下を撃たれない上に身を隠すのにも向いており、遮蔽物としても適している。 SUVと同等の出現率であり、扱いやすさからくる人気の高さがうかがえる。 街中で見かけられるのはシャフター、プリモ、ワシントンなど。 オフロード ハイリフト化し、オフロードでの走行に特化した車両。 4WDであることがほとんどで、高い車高と悪路における抜群の走破性が特徴。 しかしながら、加速性を重視するあまり最高速度が伸びない車種が多く、ブレーキ性能が悪いのも欠点。 とはいえ、カスタマイズすると化ける車種もあるので探してみるのもまた一興。 その最低地上高の高さゆえ、水場であっても水深が浅ければ余裕で突破できてしまう。オフロード車両が激しい凸凹を走る姿は圧巻。 もっともその分重心も高いため、コーナリング時に横転しやすい点には注意。 オフロードが大半を占めるブレイン郡ではかなりの人気があるようで、インジェクション、ラスティ レベル、サンドキングをよく見かけることができる。 クーペ スポーツカーとセダンの中間にあたる車両で、操作性は比較的良好な反面、オーパーパワーで滑りやすい車種が多い。 高級車特有の重い車重からくる運動性能の低さは、日頃スポーツカーなどの軽量な車両を扱う人には不人気と思われる。 ホイールベースが長いクーペの場合、最小回転半径が大きく、かつアンダーステア傾向が強い。 グリップ力が弱い傾向にあるので、鋭角に曲がりたい場合には滑らせる方がいい。 高級車が多いため基本的に高級住宅街の駐車場に停まっている。 フェロン、オラクルは比較的出現しやすい上にロスサントスカスタムで高く売れたりする。 コンパクトカー 加速性と取り回しの良さを重視した小型車。前輪駆動車が大半を占め、クイックなハンドリングが特徴的。最小回転半径も小さく、狭い路地を駆け抜けるにはもってこいな車両。 しかし、見かけ通り耐久性は低く、直線の伸びもあまり良くない。また、前輪駆動車は独自の乗り方を要求される局面も多い。 それでもその取り回しの良さが万人受けするためか、全域でちらほらと見かける。 ブリスタ、パント、イッシーが代表的な車種。 二輪車(WIP) 駆動方式別 車には駆動輪位置とエンジン位置で分けられることが多い。 FF(フロントエンジン・フロントドライブ) 車体前方にエンジンを搭載して前輪を駆動する。エンジンと駆動系を前に置いているため空間を広くとることができるが、当然ながらフロントヘビー(重量バランスが前寄り)になってしまう。 現代では最もポピュラーな駆動方式であるが、本ゲームでは逆に希少。 構造上加速時にトラクションがかからないため、坂道や悪路での発進はやや苦手。また、操舵と駆動を前輪のみで行うため基本的にコーナリングを得意としない。だが曲がるタイヤを前に進ませようとすることによりセルフステアリング(車が曲がったときに自然と直進状態に戻ろうとすること)の力が大きい。そのため直進安定性に優れ、まっすぐ走らせる分には苦労しないだろう。 後述するが、後輪が駆動しないため車体を横に滑らす行為(ドリフト)はよほどのテクニックがない限り不可能である。 プレイリー・イッシー・ディレタンテなどコンパクトカーが多い。 FR(フロントエンジン・リヤドライブ) 前方にエンジンを載せ、後輪を駆動させる方式。旧来の車で主流だった方式で、現在ではスポーツカー、高級セダン・クーペに多い。GTAではかなり多くの車両が該当。 後輪駆動車全般にいえることだが、操舵輪と駆動輪が分けられているのでハンドリングに癖がない。FRの場合はフロントにエンジン・リアに駆動装置があるため車両重量バランスにも優れる。 ただし、パワーが上がってくると空転しやすくなる。 本ゲームでは、パワーに対しトラクションが低い場合、リアタイヤが暴れやすい。プッシングアンダーが出ることも。 テイルゲーター、エグゼンプラー、ブリートなど多分野の車両が該当する。 MR(ミッドエンジン・リヤドライブ) 運転席の後方、車両のほぼ中央部にエンジンを載せ、後輪を駆動する方式。居住空間を犠牲にするため、スーパーカーや一部のスポーツカーにしか採用されていない。 エンジンが重心軸と近いため、コーナーリングがシャープで、加減速で前後のタイヤが最大のグリップを発揮する。 限界を超えた際の挙動が唐突で、限界域での操舵は困難。そのためオフロードやドリフトには不向き。 GTAではオンロードでのピーキーさは少ないが、オフロードで暴れやすい。 また、ゲーム的にはほとんど関係ないが、座席のすぐ後ろでエンジンがうなりをあげるため非常にうるさい。 9Fを始めとしたスポーツカー・スーパーカーなど、他はリベレーター、キャディーと、比較的数は少ない。 AWD(オールホイールドライブ) エンジン搭載位置関係なくすべてのタイヤを駆動させる方式。 4輪であれば4WDであり、6輪であれば6WDとなるが、6輪以上であればAWDと書くのが基本。もしくは6x6と表記する。 目的は悪路でもパワーを伝えるため(SUV、オフロード)、もしくは有り余るパワーを確実に路面に伝えるため(スーパーカー・スポーツカー)。 ラリーなどグラベル(未舗装路)を走行する競技ではこの方式が主流。 全タイヤが駆動するため、加速性能・安定性は他の駆動方式より優れている。ただし、FF車以上にアンダーステアが出る(アクセルを踏んだときに4輪全てが前へ進もうとしてしまう特性による)ため曲がりにくい。車体重量増というデメリットもまとわりつくため、それなりのエンジンパワーを必要とする。 ダブスタ、カヴァルケード、サルタンなどがこの駆動方式を採用している。 RR(リアエンジン・リアドライブ) リアタイヤの更に後方にエンジンを載せ、後輪を駆動する。FFのちょうど対と言えばわかりやすい。 現代ではポルシェ とスマート (及びスマート車をベースとする車種が存在するルノー )でしか生産されていない希少な駆動方式。 コメットのようなスポーツRRの場合、リアに重さがかかるので、加速性能は抜群。 ただしコーナリング特性に難があり、ターン初期でアンダーステアが出やすく、その上リア滑り出しは唐突(重量物がリア寄りなので横方向の慣性が大きい)というかなりのピーキーさを持つ。 本ゲームでのRR車は上記のコメットのほかサーファー、パント、ダッシュハウンドなど。 運転技術を上げよう ここからはタイム短縮やミスの削減をするための知識・技術を紹介する。頭に入れながら、実際に運転し、上達を目指そう。 初級編 まずは基本的知識から。習うより慣れよ。 曲がる時はしっかりブレーキを、ぶつけない運転を スピードを出したまま曲がろうとしても曲がりきれず、壁や障害物に衝突して乗ってる車両が損傷してしまう。こうなると真っ直ぐ走りにくくなる等のトラブルが発生するので、カーブや曲がり角では適切なブレーキングを心掛けよう。 また、大きな段差や起伏等を乗り越える際も減速を大事に。スピードを出したまま突っ込むとスーパーカーなどの軽い車はあらぬ方向に飛んで行ってしまう。タンクローリーのような重たい車でもジャンプ時に暴れ、着地時に障害物などに激突してボカーン…ということもあり得るので注意。 場面によって車種を変える このゲームは仕様上、スーパーカーでの登山もできてしまう。しかしオフロードカーやオフロードバイクなら、より簡単に登ることができる。ミッション等では、敵の銃撃から身を守れるクルマ(装甲)など。街を猛スピードで駆け抜けたいのならスポーツカーやスーパーカーなど。TPOによって服装を変えるように、車選びにも色々と気を遣ってみよう。 コーナリングの基礎 アウト・イン・アウト、スローイン・ファストアウト アウト・イン・アウトとは、コーナー入口でアウト(外)側、コーナー中央でイン(内)側、そしてコーナー出口でアウト側に抜けていく走法のこと。 実際のコーナー半径よりも大きな旋回半径を取れるのでコーナリングスピードが向上する。この走り方で、一番イン側に近づいた点をクリッピングポイント(クリップ)と呼んだりする。 スローイン・ファストアウトとは、コーナーにゆっくり(スロー)進入し、脱出で素早く(ファスト)立ち上がる走法。クリッピングポイントをコーナーの中間地点より先に取り、旋回半径を小さくする代わりに早めにアクセルを開けて、より早く加速しようというもの。 簡単に言えば、「クリップを奥に取る」ということになる。スポーツ走行の基礎なのでよく覚えておこう。 あくまで障害物やNPC車のある街中を走るので、NPC車なしレース以外では余裕のあるライン取りが求められる。 中級編 中級編では、大まかな改善と言うよりは、細かく意識すべきアレコレを紹介する。 パーシャル(半開)を使いこなす。 トラクションが低い車は、アクセルを全開にするとタイヤが空転して加速がモタついてしまう。また、コーナリング中にアクセルを全開にした結果リアが出てスピンということもしばしば起きる。 このようなことを避けるには、アクセルを徐々に踏む、コンシューマー機やPC版でコントローラーを使って運転している状態ならばアクセルボタンの「遊び」を利用して半開状態にする、というテクニックが有効。 半開が難しいという場合やキーボードで運転している場合は、ポンピングアクセル(アクセルキーを連打)で速度を調節してもよい。ただし、アクセルの入力の大きさを調節をするほうがより速い加速ができることに注意(キーボードで運転している場合はアクセルの入力の大きさは調節できず常に全開の入力になるが…)。 このゲームでは燃料の概念は存在しないため燃費を意識する必要はないが、丁寧な運転や速い加減速を心がける上でとても大切なので常に頭に入れておこう。エンジンを強化するといきなりアクセル全開のまま発進しないことのメリットはさらに大きくなる。 車をカスタムしよう GTA5では車のチューニング、ドレスアップが可能。愛車をカスタムショップに入れて改造をしよう。 エンジン、ターボなどパフォーマンスの向上はもちろんのこと、外観まで大きく変化させることができる。 基本を重視したシンプルな見た目か、速さを求めた完全武装か、それとも観賞用のド派手なデザインか、 そしてそこに、どこまでパフォーマンスを求めるか……全てはアナタ次第だ。 細かいカスタマイズについては、「カスタマイズTips」をご覧の上、参考にしてほしい。 ナビに頼らない運転を 実際のカーナビを使ったことのある人でないと分からないかもしれないが、本作のナビ経路は「距離優先」で設定される。つまり、距離を短くするためにやたらに曲がるルートになってしまう。 曲がることはロスになるので、多少遠回りでも直線的に行った方が良い場合もあり得るのだ。 例 2ブロック北と1ブロック西に進むときナビでは3回曲がるルートでも1回で曲がって済ませた方が速い。 百点満点の着地 バイクで高くジャンプするのは気持ちいいものだが、あまりに高くジャンプしてしまうと着地した際落下ダメージを受けたり、バイクから落ちたり、最悪即死する可能性もあるが、うまく着地すると落下の衝撃を逃してそのまま走り続けることが可能。やり方は単純で、落下する際ジャックナイフのような体勢をとり、前輪から着地させると高いところから落ちてもほぼ事故らなくなる。ウィリーのような体勢をとり後輪から着地してしまうと、落下ダメージ自体は基本打ち消せるが、着地後滑ったり、後ろに倒れてしまったりするため、前輪からの着地を推奨。 また、着地地点が不安定だったり、速度が出すぎて事故りそうならば、前輪から着地するのに加えブレーキを踏みながら落ちればだいたいは大丈夫。 上級編 ここではロスサントスで戦い抜き、そして生き延びるために必要になる(かもしれない)技術を伝授する。 ドリフトによるコーナリング 様々な場面で使うことがあるドリフト。キレイに決めるととても気持ちいいのが魅力。 しかし、このゲームではドリフト時の減速(特にサイドターン)が大きく、スピードが落ちてしまう。 レースで使うというよりも魅せるためのドリフトがメインになる。(狭くて急なカーブでは早くターンする技として使えるのだが。) ドリフトの仕方の前に ドリフトに向いている駆動方式は、後輪駆動もしくは全輪駆動(エンジン搭載位置は問わない)である。 前輪駆動車でもできなくはないが、後輪に駆動力がかからないため、リアを滑らせるにはサイドブレーキでロックをかける必要がある。 FRは最もドリフトに向いている駆動方式といわれ、ドリフトに持ち込むのもドリフト中の姿勢制御も比較的容易。パワースライドやサイドブレーキなど、ドリフトに持ち込む手法は多種多様。 MRはFR以上にドリフトへ持ち込みやすいが、スライド中の挙動がシビアなため姿勢の制御が難しい。慣性ドリフトをするのには向いているが、オーバースピードでコーナーに突っ込んでしまった場合など、意図せずともスライド状態になってロスになってしまうことも。 RRはリアタイヤのさらに後ろに重量物(エンジン)が置いてあるため制御が非常に難しい。また、アクセルオンで強烈なアンダーステアを誘発させるため、ドリフトへ持ち込むのも大変である。パワーのある車両であればパワースライドは有効。フェイントモーションなどを利用してもよい。 4WDは他の駆動形式と違い、カウンターステア(ドリフトした際に反対側へステアリングをきってスピンを抑える技)をあてる必要がほとんどない。逆にカウンターをあてるとその方向にすっ飛んで行ってしまうため注意。その安定性を生かした4輪ドリフトに向いている。パワーがある。 これはスーパーカーやスポーツカー、マッスルカーなどの馬力がある車のことで、なぜパワーが必要かというと車体を滑り始めさせたり滑っている間のパワーを調整して走行ルートを決めるのに必要だからである。また一度にパワーを出すことで一気にタイヤを空転させることができるため、パワー調整の幅が広い車がおすすめである。 車体が重い。 車体が重い方がドリフトのスピードが出て滑りやすく、ドリフトを持続させやすい。 ただしコーナーを曲がりきれずアウトに出過ぎてしまうこともある。それに対し車体が軽い場合はかなり滑りやすいが、一度安定させるとそれ以降はドリフトしやすく急なカーブでも曲がりきれる。 車重は個人の好みで選ぶといい。またカスタマイズでも重さが変わるので詳しくはカスタマイズTipsで。 ドリフトの仕方 まずスピードを出してコーナーに近づく。この時には車体は安定した状態の方が後々操作しやすい。 コーナーの手前でカーブとは反対向きにハンドルを切る(フェイントモーション)。曲げすぎるとドリフトで曲がり切れなかったり曲がり過ぎたりしてしまうため感覚を掴んでおこう。 カーブの向きにハンドルを切り、アクセルを緩めつつサイドブレーキ(PS系統 R1 Xbox系統RB)を一瞬かけ車体を滑らせる。 アクセルを踏み込み滑りを安定させると同時に曲がる方向とは逆に軽くハンドルを切る(カウンターステアという)。この時の曲げ具合で進む方向が決まる。 これも車ごとやカスタム内容で程度が異なるので慣れておく アクセルを調整する。 これで移動距離が変わる。 コーナーを抜けたらアクセルを離しスライドからグリップに戻りドリフトを終える。立ち上がりでスライドを残さないのが綺麗で速い。 なお、これはコーナーのためのドリフトで応用すれば同心円ドリフトや八の字もできる。 このような流れで行うが、あくまで参考であり絶対にこれがいいというものではない。 自分の愛車と相談し、自分に合ったドリフトを身につけよう。 ライン取りについて やみくもにコーナーを攻めるだけでは速くはならない。コース全体のタイムを見たときには、複合的なライン取りというのが必要になってくる。 コーナーの次が長いストレートの場合、立ち上がり重視のラインの方が有利 コーナーとコーナーの間がさほどない場合は、突っ込み重視のラインを取る と言った具合。そして最後は賢いもの勝ちだ。 Kerb Boost(Curb Boost)とは このゲームには、車両が小規模な凹凸上を走行した際に車両の速度が増すという現象が存在する。 この現象は俗に「Kerb(Curb) Boost」と呼称される(*1)。 小規模な凹凸は、道路上の些細な凹凸を始め、車道と歩道を隔てる段差・縁石、スタントレース等のサーキットの縁石(ゼブラゾーン)やメッシュ状の道等といったものが含まれる。 + 資料映像 上記の動画では、真っ直ぐゴールに向かうよりも多少蛇行してでもサーキットの縁石の凹凸を利用してKerb Boostを得た方が 明らかに速い事が分かる。 Glideとは このゲームのバイク(及び自転車)はジャンプ台等で空中に飛び出した後、空中でウィリーのような姿勢を維持し続けると車体下側に推進力が発生する現象が存在し、これをうまく制御することでバイク(及び自転車)は飛距離を伸ばす、或いは非常に速いスピードで飛ぶことができる。 この現象は俗に「Glide」と呼称される(*2)。 空中で不用意にウィリーのような姿勢を取るとこの現象が発生してしまい、本来着地すべき地点から離れた場所に吹っ飛んでしまう可能性があるので注意。 + 資料映像 Brakeboostとは このゲームには乗り物が坂道などをはじめとしたほんの少しの段差の頂点部分を乗り越える瞬間に(アクセルはかけたまま)ブレーキをほんの少しかけると乗り物が加速するという現象が存在する。 この現象は俗に「Brakeboost」と呼称される。 ほんの少しの段差の頂点部分に差し掛かった瞬間を狙うという性質上、ストーリーモードのフランクリンの特殊スキルを使用するとよりこの現象が発生させやすく、さらに特殊スキルの効果はBrakeboostの効果を引き上げ、かなりのスピードを得ることができる。 注意点として、この現象が発生するのは全輪駆動及び後輪駆動の乗り物で、前輪駆動の乗り物には発生しない。 + 資料映像 最後に ミッションなどで高速走行が余儀なくされるゲームのためついつい普段の走行で飛ばしてしまう人も多いと思いだろう。しかし、何の注意もなしにアクセル全開で走ってしまうと他のNPC車両と激突する、ガードレールにはじかれてスピン、山道でミスを犯して崖へ転落……などで修理費がかさむばかりになるだろう。オンラインであれば、協力ミッションの場合足手まといになりかねない。 絶対にぶつからないように細心の注意を払うならば別であるが、特に急ぐ用がなければ安全運転を心がけよう。場合によってはその方が早いときもある。 そのときの都合によって自分の愛車ではなくいろんな車に乗る機会があると思うが、基本的にどんな車でも優しく丁寧に扱えば素直に動いてるはずだ。一部例外はあるが…… ときに安全運転を心がけ、ときにフラットアウトで派手にトバし、アナタ好みにロスサントスを生き延びよう。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/70.html
ナッシング Nothing ジャンプ技のひとつ。 両手両足を離す。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ 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2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel 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Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 タグ 「な」 自転車用語
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ストーリー攻略チャート3 ストーリー攻略チャート3東の国アシハラ アシハラ王墓 東の国アシハラ アシハラ王墓 東の国アシハラ ガラム港(1回目) カリュプス鉱山 西の国ガラム(1回目) ケルム火山 西の国ガラム(2回目) カリュプス鉱山 異界の狭間ニーゲル ガラム港(2回目) 戦艦ラヴェンデル [部分編集] 東の国アシハラ 町の方に行こうとするとイベント。スパーダの称号「インチキコイン」を獲得。イリアとペアを組み情報収集をすることに。 右上の橋を渡ろうとするとイベントが発生し、イリアと別れる。 宿屋に行くとイベント発生し、イリアと合流する。 港前に行くとイベントが発生し、全員集合する。 アイテム 入手場所・条件 ダイコン 港のおねえさん ミソ 中央の民家の宝箱 ウィークボトル 入り口付近にいるおじいさん サバライス 宿屋の座敷にいるおばあさん 味噌汁(レシピ)ミソダイコン 宿屋の座敷屏風の裏の鍋(ワンダーシェフ) ミックスグミ イリアと合流後、グレードショップ前のおじさん スキット 発生場所・条件 備考 アシハラって? アシハラ到着後 アシハラ名物とは? アシハラ到着後 イリアと二人っきり… イリアとペアを組んだ後 どうしよう… イリアと別れた後 歩き疲れたし… イリアと別れた後、いくらか歩き回ると宿屋で休むまで 気まずい… イリアと合流後 あのルカに限って! 全員集合後 ホントのところは? 「あのルカに限って!」を見た後 スパーダの家 サブイベント:クイズ少年第4問を「裸族」と答える ハスタの愛 サブイベント:クイズ少年第6問を「愛」と答える いい子ね サブイベント:クイズ少年第9問を「美女」と答える (床に寝るって) 全員と合流後宿屋に泊まる イリアとアンジュ、イリアとエルマーナ少 (蚊帳とコーダ) (抜き足差し足3) (新技実験) ルカとエルマーナ、ルカとコンウェイ少 サブイベント 発生場所・条件 冒険家トニーの足跡5 宿屋のカウンター側面にある日記を調べる クイズ少年1 全員と合流後右下の屋根を渡った先の男の子に話しかける チトセと小鳥 全員と合流後中央の民家前にいるおばさんに話しかける アシハラ王墓 墓守に近付くとイベント。アシハラに戻ることになる。 スキット 発生場所・条件 備考 ヘンな口調だったけど…? イベント後 ジロチョウさんを探そう ジロチョウに話しかけるまで 東の国アシハラ 宿屋前のジロチョウに話しかけるとイベントが発生し、猛獣退治の依頼を受ける。アシハラの出入り口に向かうと「ボア×3」「ボア×3」「ボア×4」との固定連続戦闘。 ジロチョウに報告する。ルカの称号「枯れた趣味?」を獲得。 アシハラ王墓に再度向かう。 スキット 発生場所・条件 備考 魔物について ジロチョウに依頼を受けた後 契約内とはいえ ジロチョウに依頼を受けた後 「任せるように言う」→ルカとリカルド普、アンジュとリカルド大「違うと言う」→ルカとアンジュ少、ルカとリカルド少、アンジュとリカルド大 チトセ過敏 ボアの大群撃破後 エルマーナとコンウェイ大 報告しに行こう ボアの大群撃破後再度ジロチョウに話しかけるまで アシハラ王墓 墓守に近付くとイベント。アシハラ王墓に入れるようになる。 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サクヤとの関係 チトセ撃破後 イリアが裏切る? チトセ撃破後 ボイスあり「肯定する」→ルカとイリア少、イリアとスパーダ普「断固否定する」→ルカとスパーダ普、イリアとスパーダ少「黙る」→変化なし 「問い詰めよう」→ルカとリカルド、リカルドとエルマーナ普「聞き流そう」→ルカとエルマーナ少、リカルドとエルマーナ大 「謝る」→ルカとコンウェイ普、アンジュとコンウェイ大「考える」→ルカとアンジュ普、アンジュとコンウェイ大 男発言ッ チトセ撃破後 ルカとスパーダ少ボイスあり チトセについて チトセ撃破後 ボイスあり 東の国アシハラ 港の乗船受付に話しかけ、船でガラム港へ。 スキット 発生場所・条件 備考 旅の喜びとは 「キーホルダー!」→ルカとエルマーナ少(多)、スパーダとエルマーナ普「置物!」→ルカとスパーダ少(多)、スパーダとエルマーナ普「賛成しない」→ルカとスパーダ、ルカとエルマーナ少、スパーダとエルマーナ大 ガラム港(1回目) アイテム 入手場所・条件 マグロ 海沿い左の倉庫内の宝箱 ポテト 宿屋左付近をうろうろしているおばさん やきそばパン(レシピ)パンモチモッチン粉キャベツポーク 宿屋内の鍋(ワンダーシェフ) セボリー サブイベント:VS.連打マスターの達成報酬 アップルグミ 元連打マスターとの連打勝負に勝利する(何度でも) スキット 発生場所・条件 備考 ガラム港と鉱山について ガラム港到着後 「戦争を悲しむ」→ルカとコンウェイ、リカルドとコンウェイ普「リカルドの知識を誉める」→ルカとリカルド普、リカルドとコンウェイ大 1たす1は? ガラム港到着後 宿屋に泊まる サブイベント 発生場所・条件 冒険家トニーの足跡6 宿屋のカウンター右にある日記を調べる VS.連打マスター 武具屋前の階段左側にいる少年に話しかける カリュプス鉱山 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 西の国ガラム(1回目) 中央広場につながる階段に近付くとイベント。 宿屋の右上奥に進もうとすると、門番に止められるイベント。 町の外観にいる5人のハスタ関連の話をする人に話しかけるとイベントが発生し、強制的に道具屋前に移動する。アンジュの称号「リアリスト」を獲得。 宿屋の右上奥に進もうとすると、自動でケルム火山に移動する。 アイテム 入手場所・条件 ビーフ 町内2段目の民家の宝箱 スチールソード サブイベント:試し斬りの依頼で入手 ステーキ(レシピ)ビーフ×3ニンニク 武具屋内の鍋(ワンダーシェフ) ラベンダー 中央広場右のガラム兵に3回話しかける レモングミ 中央広場右の建物(駐屯所)の救護室にいる衛生兵に話しかける パイングミ 中央広場右の建物(駐屯所)のラウンジにある宝箱 ライフボトル 中央広場右の建物(駐屯所)の救護室にある宝箱 ホーリィボトル 自動でケルム火山に移動した後、町まで引き返して門番に話しかける スキット 発生場所・条件 備考 ガラムについて 西の国ガラム到着後 火山について 西の国ガラム到着後 「共感する」「疑問に思う」→ルカとアンジュ普 ハスタってどんなヤツ? 門番に止められるイベント後 リカルドVSハスタ 門番に止められるイベント後 掃除中 宿屋にある温泉に入ろうとする サブイベント 発生場所・条件 冒険家トニーの足跡7 宿屋のソファテーブルにある日記を調べる リカルドの異名 入って正面の建物近くにいるおにいさん(ハリー)に話しかける 兎と狼 酒場(入って正面左の建物)にいる赤いバニーガールに話しかける 大人の魅力 酒場(入って正面左の建物)にいる黒いバニーガールにリカルドをパーティトップにして話しかける 預言 中央広場につながる階段前(道具屋付近)にいる占い師に話しかける※建物に入るなどしてマップを切り替えるといなくなってしまい達成できない。その場合、ケルム火山をクリアすることで再出現する。 試し斬りの依頼 武具屋内にいる鍛冶師に話しかける コンウェイとネコ3 宿屋2階にいる黒猫にコンウェイをパーティトップにして話しかける [部分編集] ケルム火山 中間まで進むとイベントが発生。スパーダの称号「バルカンの息子」、エルマーナの称号「地雷娘」を獲得。 緑セーブポイントの先に進もうとするとイベントが発生。 奥に進むとイベントが発生し、ボス「ハスタ」と戦闘になる。撃破後のイベントで自動的にガラムに移動する。 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 強いように見えない ケルム火山突入後 「仕方ないと言う」→ルカとイリア、ルカとエルマーナ、イリアとエルマーナ少「同意する」→イリアとエルマーナ大 天然窯 ケルム火山突入後 なんだかスパーダが変? 中間でのイベント後 「同意する」→ルカとアンジュ、ルカとエルマーナ、アンジュとエルマーナ大「反論する」→ ダイエットを決意する 中間でのイベント後 「正直に言う」→ルカとアンジュ大「誤魔化す」ボイスあり 思ったんだけど… 中間でイベント後 やっぱりスパーダが変 セーブポイント先のイベント後 「聞いてみる」→ルカとイリア少、イリアとリカルド大「放っておく」→ルカとリカルド少、イリアとリカルド大 その水はどこから? エルマーナがオムライスをつくる(場所限定) 暑いのに鍋 リカルドが漁師鍋をつくる(場所限定) ボイスあり 西の国ガラム(2回目) 1階に降り、スパーダに話しかけて温泉に入る。ルカの称号「ムッツリ少年」、イリアの称号「絶望少女」、スパーダの称号「スケベ貴族」、アンジュの称号「隠しても意味ない女性」、リカルドの称号「将来はハンター?」、エルマーナの称号「将来性のある娘」、コンウェイの称号「学生」を獲得。 レイヴシステムが最大(LV.4)まで使用可能になる。 カリュプス鉱山に向かう。 アイテム 入手場所・条件 スペシフィック 門番に話しかける 3000ガルド 中央広場右の建物(駐屯所)を入ってすぐのところにいるガラム兵に話しかける シャープネスソード サブイベント:剣の感想で「攻撃力が欲しい」を選ぶ(いずれか一つ。スチールソードと引き換え) マジカルソード サブイベント:剣の感想で「術も使いたい」を選ぶ(いずれか一つ。スチールソードと引き換え) ハピネスソード サブイベント:剣の感想で「運が足りない」を選ぶ(いずれか一つ。スチールソードと引き換え) スキット 発生場所・条件 備考 リカルドと仲悪い? 「賛成する」→ルカとコンウェイ少(多)「否定する」→ルカとコンウェイ少 バルカンについて 冷淡リカルド イリアとスパーダ普、イリアとコンウェイ、リカルドとコンウェイ大ボイスあり おこりんぼイリア イリアとアンジュ大ボイスあり ゆっくり旅情 「すねる」→ルカとスパーダ少、スパーダとエルマーナ普「平気なフリをする」→ルカとエルマーナ少、スパーダとエルマーナ普 パスタなヤツ ボイスあり 食えないヤツ ボイスあり (着替えを目撃) 宿屋に泊まる ルカとイリア、ルカとアンジュ、イリアとアンジュ少ボイスあり (ピンクのヒラヒラ) 宿屋に泊まる サブイベント 発生場所・条件 冒険家トニーの足跡8 温泉に入った後宿屋のソファテーブルにある日記を調べる 見間違うほどの美人 コンウェイをパーティトップにして男湯に入ろうとする 剣の感想 試し斬りの依頼でスチールソードを受け取っている武具屋内にいる鍛冶師に話しかける 預言 中央広場につながる階段前(道具屋付近)にいる占い師に話しかける(達成していなければ) カリュプス鉱山 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 異界の狭間ニーゲル アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 ガラム港(2回目) アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 戦艦ラヴェンデル アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件
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キャラクター別技攻略 前作登場キャラ キャラクター名 通常必殺技 横必殺技 上必殺技 下必殺技 最後の切り札 マリオ 通常:? 横:? 上:? 下:ポンプ(タメ、飛) 最後:マリオファイナル(炎、飛) リンク 通常:勇者の弓(飛) 横:疾風のブーメラン(飛) 上:回転切り(タメ、復帰) 下:爆弾(炎、飛) 最後:トライフォースラッシュ カービィ 通常:吸い込み(コピー) 横:ハンマー 上:ファイナルカッター(復帰) 下:ストーン 最後:コック(回復) ピカチュウ 通常:? 横:? 上:? 下:? 最後:ボルテッカー(電、移動) フォックス 通常:ブラスター(飛) 横:フォックスイリュージョン(移動) 上:ファイアフォックス(復帰) 下:リフレクター(鏡) 最後:ランドマスター(体、飛) サムス 通常:? 横:? 上:? 下:? 最後:ゼロレーザー(飛) ゼルダ 通常:? 横:? 上:? 下:? 最後:? クッパ 通常:? 横:? 上:? 下:? 最後:ギガクッパ変身(変身、無敵) ドンキーコング 通常:? 横:? 上:? 下:? 最後:タルコンガビート ヨッシー 通常:? 横:? 上:? 下:? 最後:スーパードラゴン(炎、移動、飛) ピーチ 通常:? 横:? 上:? 下:? 最後:ピーチブラッサム(回復、眠) アイスクライマー 通常:? 横:? 上:? 下:? 最後:アイスバーグ(氷) 情報源:スマブラ拳!!
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[部分編集] シンボルモンスター フィールド上で見かける青い火の玉のこと。※敵のHpは推定値になっており、実際とは異なる可能性があります。目安と捉えてください。 ウインドクロー 影の仔竜 朽木の王 曰く付きの立身像 スパークキラー 打ち捨てられた怪物 孤島の要塞 雨に冷えた骸骨 沼地の罠 寒冷地の粉砕機械 デザレータ(クリア後) ミストワーカー(クリア後) 龍(クリア後) カースホルダー(クリア後) 裏世界の歪(クリア後) ウインドクロー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ウインドクロー 800 --- --- 推奨Lv5以上落:するどい爪 場所・・・名も無き林道、ラナー周辺 報酬・・・1000AG 行動常時:攻撃 ひっかくHp0~50%:風の爪(単体2Hit 風属性) 攻略攻撃力が高いが回復を怠らなければ勝てる。 [部分編集] 影の仔竜 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 影の仔竜 1250 --- --- 推奨Lv7以上落:影の切れ端 場所・・・日陰の旧道、南部 報酬・・・1500AG 行動常時:攻撃 かみつく シェイド 攻略シェイドが約200ダメージとこの時点では結構痛いので、回復はこまめに。ある程度のHpを確保していれば安全。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 朽木の王 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 朽木の王 4000 炎 --- 推奨Lv11以上落:魔法の木材 場所・・・吹きさらしの道、機兵団の祠の近く 報酬・・・2000AG 行動常時:打撃 叩きつけ 三連打(ランダム3Hit)Hp0~50%:痺れを帯びた一撃(単体攻撃 麻痺付与) 攻略到達したばかりだと強い。スピカ加入後に挑み、回復役にスタン対策をすれば有利。が、麻痺攻撃があるので健康薬やリカバリーは必須。パラライズガードも有効。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 曰く付きの立身像 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 曰く付きの立身像 7400 --- --- 推奨Lv15以上落:メタル鉱石 場所・・・商人の道、要の関所近く 報酬・・・3000AG 行動常時:打撃 かみつく 叩きつけ6x+1ターン目:火炎(全体攻撃 炎属性 防御力低下付与) 攻略定期的に撃つ火炎以外は単体攻撃なので、それほど強くない。クリティカル攻撃がたまに出るのでHpを1000以上で保持しつつ戦えば二人でも勝てる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] スパークキラー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 スパークキラー 6000 地 雷 推奨Lv17以上落:大振りの牙 場所・・・オアナン街道、草原の村クジー周辺 報酬・・・4000AG 行動常時:攻撃 雷の牙(単体攻撃 雷属性 麻痺・スタン付与) 咆哮(全体攻撃 スタン付与)Hp0~60%:ボルトプラス(全体攻撃 雷属性) 攻略Hpの低さを攻撃面で補っている珍しいタイプのシンボルモンスター。雷の牙による麻痺・スタン付与が厄介。さらにHpを減らすと600近いダメージのボルトプラスで暴れ始める。頑強の腕輪・耐雷のリング・パラライズガードのいずれかを準備し、ストーンアロー中心の短期決戦を挑もう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 打ち捨てられた怪物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 打ち捨てられた怪物 13000 --- 闇 推奨Lv19以上 場所・・・北東の分岐点、精霊の海岸近く 報酬・・・5000AG 行動常時:攻撃 叩きつけ ブラックアウト(全体攻撃 暗闇付与)5x+1ターン目orHp0~30%:シェイドプラス 攻略シェイドプラスがそこそこ強く、後半は頻繁に使う。ダークサイトや闇以外の魔法攻撃を準備し、暗闇とスタンを対策して勝負。ヴァレリア方面のボスが倒せているなら地力もついている筈なので、苦戦はしないだろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 孤島の要塞 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 孤島の要塞 18000 --- 斬撃・打撃 推奨Lv21以上落:頑丈な甲殻 場所・・・孤島の道、パスティコの付近 報酬・・・6000AG 行動常時:攻撃 ぶつかる 三連打 粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃・防御力低下付与)6x+1ターン目:地震(全体攻撃 地属性 スタン付与) 攻略単体攻撃メインでスタンが有効なので攻めるのは楽だが、HPが高く斬撃・打撃耐性まで備えている。防御を無視できる全霊の射撃や、パッシブと魔力上昇で強化した魔法、物理以外の属性攻撃でダメージを与えていくとよい。スタン対策は勿論、クリティカルのダメージが酷い時には2000近くに達するのでガードオーラやレイズリキッドなどの保険が欲しい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 雨に冷えた骸骨 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 雨に冷えた骸骨 19000 --- 氷・水 推奨Lv23以上落:砕けた骨 場所・・・北の廃道(炭鉱跡の近く) 報酬・・・7000AG 行動常時:攻撃 アイスプラス 恐ろしい冷気(全体攻撃 氷属性 素早さ低下付与) まばゆい光(全体 暗闇付与) ドレインプラス(単体攻撃 吸収属性 Hp吸収)Hp0~50%:アイスマックス 攻略恐ろしい冷気で素早さを下げて回復タイミングを狂わせたり、まばゆい光でこちらの物理攻撃に対策してくる。ドレインプラスの使用頻度も高いため、Hp以上に戦闘が長引きやすい。見た目に反して弱点属性はない。リューナスかアークノアのどちらかに氷耐性を基本に、後は暗闇対策をして氷・水以外の属性で攻撃。耐性がつけられないドレインプラスと、後半に撃つアイスマックスの威力には気を付けよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 沼地の罠 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 沼地の罠 20000 --- 物理属性全て・地 推奨Lv26以上 場所・・・西ロプリス湿原、ウィロスラク入り口の北部 報酬・・・8000AG 行動常時:攻撃 咬みちぎり グロウマックス6x+1ターン目:覆いかぶさる(全体攻撃 攻撃力低下) 攻略攻撃手段は少な目。だが、なんか妙にクリティカル発生率があり、グロウマックスも侮れない威力なため地耐性は欲しい。地属性に加え、物理全てに強い上に覆いかぶさる攻撃で攻撃力を下げられるので、ここは魔法関係の攻撃手段を用意したうえで戦おう。ウィロスラクの魔道書の出番だが、スピカだけはそんなことより攻撃力を上げてポイズンガスかフレイムスロワーで攻撃すれば問題はない。あとはソルジャーベルトを装備しておこう。これで、能力ダウンも気にならないので積極的に攻撃できる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 寒冷地の粉砕機械 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 寒冷地の粉砕機械 25000 --- 氷 推奨Lv31以上くずパーツドロップ 場所・・・雪の旧街道(黒の洞窟方面) 依頼【冷たい機械】解決後 報酬・・・10000AG 行動常時:攻撃 粉砕 叩きつけ 恐ろしい冷気 アイスマックスHp0~30%:頭部を狙った一撃(単体攻撃 打撃属性 混乱付与) 攻略出現条件が特殊な上に、シンボル配置が通り過ぎてしまいがちなルート上なため、初回はついスルーされがちな魔物。強力な物理と冷気の単体攻撃に加えて恐ろしい冷気を吐き、ピンチには悪あがき気味に混乱を狙ってくる。混乱対策は万全を喫するなら、程度でよい。アイアムデコイやエンチャントで相手の攻撃に対応しつつ攻めるか、攻撃力を上げてプロミネンスレイでスタンを狙いつつゴリ押そう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] デザレータ(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 デザレータ 74000 --- 物理属性全て・地 推奨Lv38以上依頼【太陽の灯】関連 場所・・・潮の道・ギザギザ海岸方面(クリア後) 報酬・・・10000AG・完全治療薬 行動常時:巨大な刃 叩き潰す 薙ぎ払う 超ヒートアップ(味方 攻撃力倍増付与)7x+1ターン目:サンドブラスト(全体攻撃 地属性 暗闇・スタン付与) 攻略物理攻撃重視型のシンボルモンスター。攻撃力と防御力に優れているだけでなく、全物理属性耐性まで持つ。素早さはかかなり低い。さらに、超ヒートアップで攻撃力倍増しながら薙ぎ払いやサンドブラストで壊滅させてくる危険な戦法を取ってくる。攻撃力倍増を放置することは全滅につながるので、破魔の矢かディスエンチャントのいずれかは必須。確認したら即座に使おう。物理耐性があるので、超ヒートアップと追撃スキルを併用しないと物理ではダメージ効率が悪いので注意。なので、スピカとゼルガに攻撃させるならプロミネンスレイやブラックリードのほうが効果的である。薬術や地属性以外の魔法攻撃も併用しよう。依頼【魔女の難題】をこなしていれば、究極氷魔法指南書でアイスエイジワールドが覚えられるので、あればそれも投入したい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ミストワーカー(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ミストワーカー 90000 --- --- 推奨Lv38以上依頼【究極の珍品】関連 場所・・・際の道・傷跡の村、ゼンツァ方面(クリア後) 報酬・・・10000AG・完全治療薬・煙の秘宝 行動常時:攻撃 気力破壊(単体 Spに9999ダメージ) セイントプラス セイントマックス ブラックアウト ミスティックリング(単体攻撃 光属性 昏睡付与) 攻略二回行動をする。行動制限はないため、酷い時には全体攻撃魔法が連続で飛んでくる。光耐性は可能な限りつけておくこと。250前後はないと安定して先手が取れない素早さで気力破壊まで使うため、サーチ系スキルや頼みの回復スキルですら妨害される事がよくある。スキルでの攻撃は基本的に諦め、あらかじめ薬を多めに準備しておき、本当に確実に回復したい場合は高級な回復アイテムに頼ろう。気力破壊さえスピカに引きつけてしまえば他のメンバーで攻撃できるかもしれないが、挑発時にもSpを消費する必要があるのがネック。基本はパッシブスキルで攻撃力自体を高め、超ヒートアップ+通常攻撃等で堅実に攻める形となる。あとは暗闇や昏睡耐性を確保しておこう。リューナスがLv41で覚えられるリジェネオール、アークノアがLv42で覚えられるSpリジェネオールがあれば気力破壊に対抗しやすくなり有利になる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 龍(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 龍 110000 --- 全属性 推奨Lv40以上依頼【亡き者の残骸】関連 場所・・・孤島の道・かつてゼルガがたむろしてた場所(クリア後) 報酬・・・10000AG・完全治療薬 行動常時:攻撃 引き裂く 三連打 水流破(単体攻撃 水属性 スタン付与)}6x+1ターン目:バブルマックス6x+6ターン目:生命力をみなぎらせる(自分 Hp4000回復+魔力上昇付与)Hp0~30%:ドラゴンブレス(全体攻撃 炎属性? 能力上昇解除) 攻略特殊な状態異常はほとんど狙わず、水流破直撃で約3000、ドラゴンブレス直撃で約2600という火力の高さで勝負してくる。水属性主体なのにピンチに撃ってくるドラゴンブレスの破壊力が凶悪+水耐性が無意味なため、1ターンで大ダメージを与えられる準備が重要。サーチ系スキルと超ヒートアップは勿論、カースエッジやパッシブ「連撃」なども準備しておきたい。後半までの戦いは水流破のダメージに注意。なお、魔力をみなぎらせる→バブルマックスのターンを読みきって、後攻ディスエンチャント→防御で対応できると有利に戦える。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] カースホルダー(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 カースホルダー 130000 --- 光・闇 推奨Lv43以上アークノアの仇敵 場所・・・西ロプルス湿原・湿原の村、ロプル側(依頼【大海の主】クリア後) 報酬・・・10000AG・完全治療薬 行動常時:攻撃 もぞもぞしている(無意味) 視界を奪う一撃 叩き潰す カースエッジ(単体2Hit 呪術属性 威力大)1ターン目:邪悪なオーラを纏う(自身 演出 呪いの影響を受けなくなる)2ターン目:もぞもぞしている6x+3ターン目:カースブレイク(全体攻撃 呪術属性 威力大)Hp0~30%:カースギフト(単体攻撃 呪術属性 Hp吸収・呪い付加)※呪いの効果は「ターン終了時に最大HPの10%のダメージ・攻撃力と素早さが60%、防御力が20%、魔力が66%低下」 攻略通常ボスのBGMつきで戦う格の違うシンボルモンスター。先読み防御無しでは瞬殺される呪術属性攻撃を使用してくる。「もぞもぞしている」が予備動作のように見えるが、実際はランダム行動なので惑わされてはいけない。プレイヤー自身でターンを数えることが必須である。呪術攻撃は耐性が付けられない上、ブレイクで全体に3600前後、エッジに至っては常時使う上に2000前後×2という即死級のダメージがターゲットを襲う。更にピンチになるとカースギフトでHpを奪い、呪いで大幅な弱体化をさせてそのキャラを使い物にならなくさせようとする往生際の悪さを持つ。ここまで書くとかなりの強敵だが一応弱点はあり、カースブレイク以外の全ての攻撃がアイアムデコイで誘導可能。スーパーガードと合わせればカースエッジでいちいちピンチにならなくなり、ギフトの被害も抑えられるので勝機は充分ある。ターンカウントを行いつつ、リューナス、アークノア、ゼルガが積極的に攻めよう。ちなみに呪術再現薬での攻撃は有効。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 裏世界の歪(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 裏世界の歪 160000 --- 闇(吸収) 推奨Lv45以上14体討伐後に出現 場所・・・無縁の道(依頼【冷たい機械】【双子の魔物】【大海の主】クリア必須) 報酬・・・究極の防護壁・30000AG 行動常時:攻撃 命を奪う一撃(単体攻撃 即死付与) 爆発を起こす(単体攻撃 スタン付与) シェイドマックス ディスエンチャント トキシックダウン(全体攻撃 猛毒付与)8x+1ターン目:ダークネスフォール(全体攻撃 闇属性)Hp0~30%:ダークスレイブ(ランダム2Hit 闇属性 狂気・防御力低下付与) 攻略最後のシンボルモンスター。強烈な闇属性の攻撃を使う他、スタン・即死・猛毒・ディスエンチャントなども駆使する。装飾品と身体装備で闇耐性を整えておくにこしたことはない。推奨Lvならゼルガが「闇喰い」を覚えられるのでそれも使おう。命を奪う一撃がやや鬱陶しいが、即死無効化とアイアムデコイで対応可能。一応爆発攻撃はダークネスフォール並に痛いので、その点には留意しておく。常時使う攻撃の中に広範囲に大ダメージを及ぼす攻撃が見当たらないので、しばらくは楽なのだがダークスレイブの不確定要素が厄介である。リボンがあれば即死攻撃も合わせて対処できるが、無理な場合は狂気治療を優先しつつも速攻でカタをつけるしかない。 ▲ページ上部へジャンプ